Curso gratis IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D
Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad de realización del curso: A distancia y Online
Número de Horas: 300 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Prácticas Profesionales en Empresa: Sí - Opcionales (consulta condiciones)
OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS IFCD28 DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D
Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D es una formación de la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones, concretamente en el área profesional del desarrollo. Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D el alumno mejorará sus conocimientos y habilidades en el desarrollo de videojuegos para ordenadores, videoconsolas y smartphones, incidiendo en la programación de texturas, iluminación y animaciones de objetos entre otras funciones.
PRÁCTICAS EN EMPRESA
El curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D dispone de 150 a 250 horas de Prácticas Profesionales en Empresa. Consulta con nuestros asesores de formación la posibilidad de realizar estas Prácticas Profesionales en su Provincia tras la finalización del curso. Las prácticas en empresa son opcionales y no obligatorias.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS IFCD28 DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D
- Sistema de coordenadas
- Diferentes espacios. (local y global)
- Vértices y mallas
- Polígonos y ejes
- Texturizado
- Sistema de cámaras
- Iluminación básica
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
- ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
- Interfaz de Unity 3D
- Selección de elementos y foco
- Introducción a los GameObjects
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D
- Componentes y GameObjects
- Transformaciones de elementos
- Texturizado y materiales
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS
- Terreno y cielo
- Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación, etc...)
- Iluminación
- Luz ambiental
- Luz de interiores (mapas de luces)
- Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES
- Importación de personajes de otros sistemas
- Animación de personajes (clásica y Mecanim)
- RagDoll
UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS
- Mallas de colisión
- Triggers
- Joints
- RigidBodies y SoftBodies
- Objetos animados en línea de tiempos
- Sprites
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN
- Introducción al lenguaje C#.
- - Variables
- - Funciones
- - Eventos
- - Estados
- - Listas
- - Utilización de la interfaz de programación
- Matemáticas y trigonometría
- Bucles
- Transformaciones avanzadas de GameObjects
- Comunicación entre objetos
- Control de personajes
- Control de luces y cámaras
UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO
- RayCasting
- Detección de objetos y caminos
- Colisiones
- Control avanzado de cámaras
- Armamento
- Programación de sistemas online
- Multijugador
- Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS
- Compilación del juego en diferentes plataformas
- Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
- - Touch
- - Acelerómetros
- - Controles de pantalla
- - Mandos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL
- Integración con Google Cardboard
- Integración con Oculus Rift
- Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL
- Creación de un videojuego con realidad virtual
MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA
- Manual teórico: Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D
- Cuaderno de ejercicios: Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D