Curso gratis IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5
Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad de realización del curso: A distancia y Online
Número de Horas: 40 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Prácticas Profesionales en Empresa: Sí - Opcionales (consulta condiciones)
OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5
Este Curso IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y desarrollar juegos/videojuegos utilizando html5.
PRÁCTICAS EN EMPRESA
El curso IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 dispone de 150 a 250 horas de Prácticas Profesionales en Empresa. Consulta con nuestros asesores de formación la posibilidad de realizar estas Prácticas Profesionales en su Provincia tras la finalización del curso. Las prácticas en empresa son opcionales y no obligatorias.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5
- URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
- Nociones básicas. Ciclo vida de un juego
- Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
- HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
- Ejemplos aplicados
UNIDAD DIDÁCTICA 2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES
- Scenes, Layers y Sprites
- Navegación entre Scenes. Paso de parámetros
- Creación de primitivas gráficas con Cocos
- Scrolls y Zooms
- Creación de componentes personalizados
- Ejemplos aplicados
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS
- Qué es y para qué nos sirve la persistencia
- Local Storage y juegos offline
- HttpRequest + JSON y juegos online
- Ejemplos aplicados y sentido práctico
UNIDAD DIDÁCTICA 4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D
- Introducción a Box2D
- Primeros ejemplos con Box2D
- Ejemplos más elaborados con Box2D
UNIDAD DIDÁCTICA 5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK
- Introducción a Chipmunk
- Primeros ejemplos con Chipmunk
- Ejemplos más elaborados con Chipmunk
UNIDAD DIDÁCTICA 6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA
- El modelo del juego: motor y core
- Cómo generar IA. Heurísticas
- Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS
- Dando un paso más. Juegos en red
- Tecnologías involucradas
- Pros y contras de estas técnicas
- Jugadores humanos VS Jugadores Robots
- Escalabilidad del juego
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO
- Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
- Compilación y ejecución Android
UNIDAD DIDÁCTICA 9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA
- Componentes. Escenas y Sprites
- Lógica
- Física
UNIDAD DIDÁCTICA 10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 4 HORAS
- Transformación a Multijugador
- Generación de App
- Créditos finales
MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA
- Manual teórico: Desarrollo videojuegos HTML5
- Cuaderno de ejercicios: Desarrollo videojuegos HTML5