Curso gratis 3ds Max 2015 para Arquitectura
Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad de realización del curso: Online
Número de Horas: 100 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Prácticas Profesionales en Empresa: Sí - Opcionales (consulta condiciones)
OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS 3DS MAX 2015 PARA ARQUITECTURA
3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear planos, escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2D y 3D Studio para emplearlas en el campo de la Arquitectura.
PRÁCTICAS EN EMPRESA
El curso 3ds Max 2015 para Arquitectura dispone de 150 a 250 horas de Prácticas Profesionales en Empresa. Consulta con nuestros asesores de formación la posibilidad de realizar estas Prácticas Profesionales en su Provincia tras la finalización del curso. Las prácticas en empresa son opcionales y no obligatorias.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS 3DS MAX 2015 PARA ARQUITECTURA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCIENDO 3DS MAX 2015
- Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
- Requerimientos tecnicos
- Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
- Flujo de trabajo de un proyecto
- El Interfaz de Usuario (IU)
- Barra de menus
- Barras de herramientas
- Visores
- La pestaña Ventanas gráficas
- Trabajar en modo experto
- Desactivación de un visor
- Control de representación de visores
- Selección de niveles de degradación adaptativa
- Usar la herramienta de navegación ViewCube
- Trabajar con el control SteeringWheels
- Trabajar imágenes de fondo en los visores
- Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
- Cargar escenas guardadas
- Guardar escenas
- Guardar selecciones
- Salir de Autodesk 3ds Max 2015
- Práctica - Peón de ajedrez
- Práctica - La interfaz
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE PRIMITIVAS
- Primitivas estándar
- Caja (Box)
- Cono (Cone)
- Esfera (Sphere)
- Geoesfera (GeoSphere)
- Cilindro (Cylinder)
- Tubo (Tube)
- Toroide (Torus)
- Pirámide (Pyramid)
- Tetera (Teapot)
- Plano (Plane)
- Primitivas extendidas
- Poliedro (Hedra)
- Nudo toroide (Torus Knot)
- Caja Chaflán (ChamferBox)
- Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
- Bidón (OilTank)
- Cápsula (Capsule)
- Huso (Spindle)
- Extrusión en L (L-Ext)
- Gengon
- Extrusión en C (C-Ext)
- Onda Anillo (RingWave)
- Hose
- Prisma (Prism)
- Cuadrículas de corrección
- Creación de primitivas con el teclado
- Modificación de primitivas
- Práctica - Primitivas animadas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS DE DISEÑO
- Puertas
- Ventanas
- Escaleras
- Elementos de diseño AEC
- Foliage (Follaje)
- Railing (Vallas)
- Wall (Pared)
- Práctica - Levantamiento de una casa
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIÓN DE OBJETOS
- Introducción a la selección de objetos
- Selección de objetos individuales con el ratón
- Selección por region
- Modos de región parcial y completa
- Selección por nombres de objetos
- Selección por color
- Conjuntos de selección con nombre
- Filtros de selección
- Seleccionar por capa
- Bloquear conjunto de selección
- Grupos
- Práctica - Selección
UNIDAD DIDÁCTICA 5. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS
- Colores de objeto
- Selector de colores
- Definición de colores personalizados
- Selección de objetos por color
- Opciones de representación
- Color de presentación
- Ocultar (No mostrar objetos)
- Congelar objetos
- Optimización de la presentación
- Presentación de vinculos
- Práctica - Creación de logotipos flotantes
- Práctica - Rayos laser animados
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS
- Utilización de capas
- Creación de capas
- Barra de herramientas Capas
- Convertir una capa en actual
- Fijar como actual la capa del objeto
- Desactivar y activar capas
- Congelar y descongelar capas
- Eliminación de capas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
- Aplicación de transformaciones
- Desplazamiento de objetos
- Rotación de objetos
- Escala de objetos
- Animación de transformaciones
- Coordenadas de transformación
- Centros de transformación
- Uso de las restricciones a los ejes
- Práctica - Transformaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CLONACIÓN DE OBJETOS
- Técnicas de clonación
- Copias, calcos y referencias
- Clonación con Mayuscula
- Clonación con Mayúscula-Mover
- Clonación con Mayúscula-Rotar
- Pivote local en el centro
- Pivote local fuera del objeto
- Centro de selección
- Centro de coordenadas
- Clonación con Mayuscula-Escalar
- Simetría de objetos
- Matrices de Objetos
- Instantánea
- Herramienta de espaciado
- Clone and Align Tool
- Práctica - Logotipo Corel animado
UNIDAD DIDÁCTICA 9. OBJETOS BOOLEANOS
- Concepto de operaciones de Boole
- Creación de Booleanos
- Unión
- Intersección
- Substracción (A-B)
- Substracción (B-A)
- Cortar
- Método de copia del operando B
- Representación de cuerpos booleanos
- ProBoolean
- Práctica - Objetos Booleanos
- Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE FORMAS SPLINES
- Creación de formas
- Línea (Line)
- Rectángulo (Rectangle)
- Círculo (Circle)
- Elipse (Ellipse)
- Arco (Arc)
- Corona (Donut)
- Polígono (NGon)
- Estrella (Star)
- Texto (Text)
- Hélice (Helix)
- Huevo (Egg)
- Sección (Section)
- Creación de formas monospline y de varias splines
- Vista de forma
- Creación de splines con el teclado
- Práctica - Formas
- Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
UNIDAD DIDÁCTICA 11. MODIFICADORES
- El Catálogo de modificadores
- El panel de comandos Modificar
- Formato del panel Modificar
- Personalización del conjunto de botones
- Desactivación y eliminación de modificadores
- Curvar (Bend)
- Afilar (Taper)
- Torcer (Twist)
- Ruido (Noise)
- Estirar (Stretch)
- Squeeze
- Push
- Mullir (Relax)
- Rizo (Ripple)
- Onda (Wave)
- Sesgar (Skew)
- Slice
- Esferificar (Spherify)
- Celosia (Lattice)
- Desplazar (Displace)
- Substitute
- Derretir (Melt)
- Flexión (Flex)
- Morfista (Morpher)
- Piel (Skin)
- Editar spline
- Extrudir (Extrude)
- Torno (Lathe)
- Biselar (Bevel)
- Perfil de bisel (Bevel Profile)
- Editar malla
- Práctica - Creación de una mesa
- Práctica - Ajedrez
UNIDAD DIDÁCTICA 12. ILUMINACIÓN
- Iluminación en 3ds Max 2015
- Control de la luz ambiental
- Añadir luces predeterminadas
- Creación de luces
- Parámetros generales de iluminación
- Listing Lights
- Colocación de máximo brillo
- Un sistema especial para iluminar - Luz solar
- Práctica - Creación de una escena con una luz animada
- Práctica - Creación de proyectores
UNIDAD DIDÁCTICA 13. CÁMARAS
- Cámaras en 3ds Max
- Crear cámaras
- Creación de una vista de cámara
- Mover las cámaras
- Parámetros de la cámara
- Práctica - Placa Corporativa
- Práctica - El ataque del platillo
UNIDAD DIDÁCTICA 14. MATERIALES
- Editor de materiales
- Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
- Controles de materiales
- Aplicación de materiales a los objetos de una escena
- Material-Map Browser
- Definición de los parámetros básicos de un material
- Almacenamiento de materiales nuevos
- Otro tipo de materiales no estándar
- Imágenes bitmap
- Utilización de imágenes bitmap en materiales
- Coordenadas de mapeado
- El modificador Mapa UVW
- Materiales de procedimiento
- Materiales Matte-Shadow
- Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
- Práctica - Juego de bolos
- Práctica - Mapeado por cara
UNIDAD DIDÁCTICA 15. MÉTODOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN
- Introducción a las animaciones
- Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
- Animaciones previas
- Trayectorias
- Track View
- Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
- Asignación de controladores
- Filtros
- Tipos fuera de rango
- Inclusión de sonidos en Track View
- Barra de pistas (Track Bar)
- Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
UNIDAD DIDÁCTICA 16. ENTORNO
- Efectos de entorno
- Parámetros comunes de entorno
- Exposure Control
- Efectos atmosféricos
- Volumen luminoso (Volume Light)
- Volumen de niebla (Volume Fog)
- Niebla (Fog)
- Combustión (Fire Effect)
- Práctica - Entornos bajo el agua
UNIDAD DIDÁCTICA 17. POSPRODUCCIÓN DE ESCENAS
- Edición en Vídeo Post
- Barra de herramientas de Vídeo Post
- Barra de estado de Vídeo Post
- Composición en Vídeo Post
- Generación de una salida en archivo
- Efectos de representación